这回更新,虽然目的很好,打击**打击GZS嘛,人人都赞同。可是你打击WG是为了什么?给人人一个平允优秀的处境嘛!恩,这是为人人着想,我们也不会说什么。可是你在打击**的同时更是打击了我们这些手工操纵的子民,正本赚个钱不方便,连带着打击了RMB玩家。注意你是打击WG而不是逼玩家冲钱。原因无他,大大贬抑了采摘成绩,连带着金装暴涨,造成通货膨胀的形势。打了金装的人幸灾乐祸,没打金装的人怨恨不已,造成良多玩家情感不均衡。 一定有人会是以脱节游戏。(玩这游戏没多久的,特殊在快加入中期的服务器,老区影响还不大)而且有的玩家正本想做个任务,你一下冲来这么一群怪物,结尾还用我说嘛?不明晰三石大叔是不是接着打击WG的名义来圈钱呢?倘若是,那我们也无话可说,走人吧!(我是不会走滴,由于金装都打好啦,哈哈)倘若不是,就请做出改进吧,置备防御BB不是最佳的处分主意: 我也许提一点主张: 1、资源点正本就少而且更新慢,这时候再出来几个怪物,那还用采摘吗?走运的话那你就直接留在那里那边了(挂了)!虽然打了也掉资料,不外这么点奖赏形如虚设啊!而且不爆蓝(绿)色资料。以是,增添资源点和资源点的资料个数势在必行! 2、怪物问题:怪物攻击工具配置成只攻击采摘者,而且当采摘者脱节仇恨后自动没落。(制止杯具发生)攻击相对抬高一点,血量也随之降低(重视这点),的确数值就按照据点等级和玩家等级配置,只管即便做到最大控制的均衡。重视你是防WG,假如连玩家防都破不了尚有什么用?(牛B玩家就不能黄昏开挂采摘吗) 3、妥善抬高奖赏和经验:为了在赢利的同时又不妨享福到升级的兴趣,以是经验抬高一点,但也不能太高了,一个2000-4000旁边就不妨了(太高了的话那不是让人拿来当升级蹊径了?)。掉落资料的数目与笔挺也有待抬高。的确配置就跟彩票体式格局差不多吧,有多也有少。让人有了愿望,做起来也不会感觉无聊,也丰裕了游戏内容(原创于多玩论坛)。 大多人采摘是由于生活所迫,为什么不让为生活所迫变为心甘情愿呢?深信假如做到这些的话,也没有人会有观点了吧?
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